Kamis, 31 Januari 2013

Laporan Aktivitas Belajar pada Tahap Perkuliahan 1(c)


28 Januari 2013 - 2 Februari 2013


Aktivitas Belajar Mandiri
Kolom di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas belajar rutin saya selama Tahap Perkuliahan ini.
No
Tanggal
Hari
Kegiatan
1
29 Januari 2013
Selasa
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Learning Path
2
30 Januari 2013
Rabu
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Konsultasi dengan Pembimbing
Menyusun Laporan
3
31 Januari 2013
Kamis
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Learning Path
Upload Laporan ke Blog
Kolom di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas saya di USBJJ selama Tahap Perkuliahan ini.
Membuatlah Laporan Aktivitas Belajar pada Tahap Perkuliahan 1(a) - 1(c), termasuk Materi Seamolec Blender Ganesha D1. Menyusun dari Persiapan dan Proses pengerjaan tugas sebelumnya. Hasilnya di Upload di Blog USBJJ dengan mencopy-paste hasil laporan

Kolom di bawah ini berisi kendala-kendala yang saya hadapi selama Tahap Perkuliahan ini.
·          Menyusun Laporan dari tahap ke tahap
·          Memilih kata-kata yang tepat untuk diketik dalam laporan
 



Rangkuman Materi Perkuliahan
Kolom di bawah ini berisi rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari dan pahami selama Tahap Perkuliahan ini.

Membuat laporan Aktivitas Belajar pada Tahap Perkuliahan 1(a) - 1(c), termasuk Materi Seamolec Blender Ganesha D1. Lalu susun Portofolio di Blog dan Mencopy-paste seluruh isi laporan ke blog USBJJ.

Laporan Aktivitas Belajar pada Tahap Perkuliahan 1(b)


14 Januari 2013 - 26 Januari 2013


Aktivitas Belajar Mandiri
Kolom di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas belajar rutin saya selama Tahap Perkuliahan ini.
No
Tanggal
Hari
Kegiatan
1
17 Januari 2013
Kamis
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Learning Path
2
20 Januari 2013
Minggu
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Download Video Tutorial Blender 3D
3
23 Januari 2013
Rabu
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Browsing Tutorial Dasar Blender 3D
4
24 Januari 2013
Kamis
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Belajar Mandiri
5
25 Januari 2013
Jumat
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Belajar Mandiri
6
26 Januari 2013
Sabtu
Pelaksanaan Perkuliahan Jarak Jauh
Upload Video Tugas Hasil Belajar Mandiri Tahap Perkuliahan 1(b) ke Youtube
Kolom di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas saya di USBJJ selama Tahap Perkuliahan ini.
Belajar untuk memahami Software tentang Video dan Blender. Mencari penyelesaian materi 3D dan dikomunikasikan menjelaskan di webcam.

Kolom di bawah ini berisi kendala-kendala yang saya hadapi selama Tahap Perkuliahan ini.
·         Mencari Teknik Dasar Blender 3D
·         Tools yang belum hafal
·         Sempitnya waktu untuk mengerjakan Blender 3D Seamolec
·         Berkomunikasi dengan lancar diwebcame
·         Mencari materi tentang infrastruktur aringan di sekolah & fitur gadget yang jelas




Rangkuman Materi Perkuliahan
Kolom di bawah ini berisi rangkuman materi perkuliahan yang telah saya pelajari dan pahami selama Tahap Perkuliahan ini.

1.     Memaparkan infrastruktur jaringan komputer di sekolah/ kantor. Dari sistem hingga cara kerja dan kelebihan maupun kekurangannya.
2.     Memaparkan fitur-fitur komputer/ laptop yang saya gunakan, sehingga menjadi lebih tahu kelebihan maupun kekurangan laptop saya.
3.     Memaparkan fitur-fitur suatu gadget, mencari hal baru dan info tentang gadget tersebut.
4.     Membuat video dokumentasi dengan topik mendesain karakter 3D yang baru. Mencari sendiri tutorial tentang Blender 3D dan karakter sendiri. Memahami software tersebut dan memaparkan langkah-langkahnya.



Video Dokumentasi
Pada kolom ini berisi cuplikan gambar (screenshots) dari Video Dokumentasi yang telah saya buat pada Tahap Perkuliahan ini.

Kolom di bawah ini merupakan uraian yang menceritakan isi Video Dokumentasi yang telah saya buat.
Dalam video saya membuat modeling objek helikopter menggunakan blender. Disini, dibahas tentang beberapa tool untuk modeling objek sederhana.
Langkah-langkah nya seperti ini :
1. buka program blender yang anda punya.
2. Secara default, akan ada objek box pada scene. karena tidak terpakai, hapus saja objek box tersebut menggunakan tombol Delete lalu Enter
3.Lalu membuat objek helikopter dengan Icosphere, klik menu add > Mesh > Icosphere.
4. atur nilai Subdivisions=2 dan Size=4
5. Tekan tombol S lalu tombol X pada keyboard lalu geser pointer sehingga objek Icosphere memanjang .
6. Tekan tombol Tab untuk memasuki Edit Mode, lalu ubah tipe seleksi menjadi face. Klik tombol Zsupaya objek menjadi transparan untuk memudahkan dalam penyeleksian. Setelah itu tekan tombol B  dan drag pointer / tekan shift dan pilih objek bagian atas
7. tekan tombol
 Delete pada Keyboard, lalu pilih Faces pada jendela konfirmasi untuk menghapus face yang terseleksi.
8. Tekan tombol
 Z pada keyboard untuk mengembalikan bentuk objek terlihat solid (tidak transparan). Ubah mode seleksi menjadi edge, lalu Alt+Klik kiri edge dibagian atas sehingga edge yang ada diatas terseleksi.
9. tekan tombol
 F agar lubang dibagian atas tertutup oleh face lalu tekan tombol E untuk menebalkan face tersebut. Setelah itu, tekan tombol S dan geser pointer untuk memperkecil face.
10. masih dalam keadaan face atas terseleksi, tekan tombol
 E untuk meng-extrude nya, dan tekan tombol S lalu geser pointer untuk mengecilkan lagi face tersebut.
11. Tekan tombol
 Z pada keyboard agar objek menjadi transparan. Tekan tombol B lalu klik dan drag pointer untuk menyeleksi beberapa Face bagian depan dan lakukan hal seperti diatas untuk dibentuk menjadi seperti jendela.
12. lalu membuat kaki untuk helikopter dengan seleksi keempat ujung face pada kaki lalu tekan Alt+E dan pilih Individual Faces.
13. geser pointer untuk mengextrude nya sehingga keempat kaki memanjang.
14. Pada salah satu sisi kaki helikopter, seleksi face yang saling berhadapan dan tekan Ctrl+E, pilihBridge Two Edge Loops. maka kedua face akan menyatu.
15. sekarang, seleksi dua face pada kaki yang menghadap kedepan.
16. Extrude face tersebut dengan tombol E dan geser pointer sehingga bentuknya memanjang kedepan. Lakukan juga pada kaki yang menghadap kebelakang.
17. Lakukan langkah diatas pada kedua sisi sehingga bentuknya sama.
18.Setelah itu laukan hal-hal di atas untuk membentuk ekor dan baling-baling.
19. setelah bentuknya sudah jadi tinggal tambahkan menambahkan Edge Extra untuk beberapa sudut tertentu supaya saat diberi modifier Subdivision Surface, sudut akan tampak seperti aslinya dan tidak terlalu mulus. Untuk membuatnya, ubah mode seleksi menjadi Edge, lalu tekan Ctrl+R dan sorot pointer ke sudut yang ingin diberi Edge tambahan
20. tahap akhir modeling. Tahap akhir adalah membuat badan helikopter agar tampak lebih mulus. Tekan tombol Tab untuk ke Mode objek lalu di panel Properties, klik tombol Object Modifier. Pada pilihan Modifier, pilih Subdivision Surface.
21. atur nilai Subdivision View=3 dan Render=5.
23. setelah melakukan beberapa pengaturan pada sudut pandang dan cahaya, tekan tombol F12untuk merender objek dan selesai.