14 Januari 2013 - 26 Januari 2013
Aktivitas
Belajar Mandiri
|
||||||||||||||||||||||||||||
Kolom
di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas belajar rutin saya selama Tahap
Perkuliahan ini.
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
Kolom
di bawah ini berisi uraian singkat aktivitas saya di USBJJ selama Tahap
Perkuliahan ini.
|
||||||||||||||||||||||||||||
Belajar
untuk memahami Software tentang Video dan Blender. Mencari penyelesaian materi
3D dan dikomunikasikan menjelaskan di webcam.
|
||||||||||||||||||||||||||||
Kolom
di bawah ini berisi kendala-kendala yang saya hadapi selama Tahap Perkuliahan
ini.
|
||||||||||||||||||||||||||||
·
Mencari Teknik
Dasar Blender 3D
·
Tools yang
belum hafal
·
Sempitnya
waktu untuk mengerjakan Blender 3D Seamolec
·
Berkomunikasi dengan lancar diwebcame
·
Mencari materi tentang infrastruktur aringan di
sekolah & fitur gadget yang jelas
|
Rangkuman Materi
Perkuliahan
|
Kolom di bawah ini berisi rangkuman materi
perkuliahan yang telah saya pelajari dan pahami selama Tahap Perkuliahan ini.
|
1.
Memaparkan infrastruktur jaringan komputer di sekolah/ kantor.
Dari sistem hingga cara kerja dan kelebihan maupun kekurangannya.
2.
Memaparkan fitur-fitur komputer/ laptop yang saya gunakan, sehingga
menjadi lebih tahu kelebihan maupun kekurangan laptop saya.
3.
Memaparkan fitur-fitur suatu gadget, mencari hal baru dan info
tentang gadget tersebut.
4.
Membuat video dokumentasi dengan topik mendesain karakter 3D yang baru.
Mencari sendiri tutorial tentang Blender 3D dan karakter sendiri. Memahami software
tersebut dan memaparkan langkah-langkahnya.
|
Video
Dokumentasi
|
Pada
kolom ini berisi cuplikan gambar (screenshots)
dari Video Dokumentasi yang telah saya buat pada Tahap Perkuliahan ini.
|
Kolom
di bawah ini merupakan uraian yang menceritakan isi Video Dokumentasi yang
telah saya buat.
|
Dalam video saya membuat modeling objek helikopter
menggunakan blender. Disini, dibahas tentang beberapa tool untuk modeling objek sederhana.
Langkah-langkah nya seperti ini :
1.
buka program blender yang anda punya.
2. Secara default, akan ada objek box pada scene. karena tidak
terpakai, hapus saja objek box tersebut menggunakan tombol Delete lalu
Enter
3.Lalu
membuat objek helikopter dengan Icosphere, klik menu add > Mesh >
Icosphere.
4. atur nilai Subdivisions=2 dan Size=4
5. Tekan tombol S lalu tombol X pada keyboard lalu geser pointer sehingga objek Icosphere
memanjang .
6. Tekan tombol Tab untuk memasuki Edit Mode,
lalu ubah tipe seleksi menjadi face.
Klik tombol Zsupaya
objek menjadi transparan untuk memudahkan dalam penyeleksian. Setelah itu
tekan tombol B dan drag pointer /
tekan shift dan pilih objek bagian atas
7. tekan tombol Delete pada Keyboard, lalu pilih Faces pada jendela konfirmasi untuk menghapus face yang terseleksi. 8. Tekan tombol Z pada keyboard untuk mengembalikan bentuk objek terlihat solid (tidak transparan). Ubah mode seleksi menjadi edge, lalu Alt+Klik kiri edge dibagian atas sehingga edge yang ada diatas terseleksi. 9. tekan tombol F agar lubang dibagian atas tertutup oleh face lalu tekan tombol E untuk menebalkan face tersebut. Setelah itu, tekan tombol S dan geser pointer untuk memperkecil face. 10. masih dalam keadaan face atas terseleksi, tekan tombol E untuk meng-extrude nya, dan tekan tombol S lalu geser pointer untuk mengecilkan lagi face tersebut. 11. Tekan tombol Z pada keyboard agar objek menjadi transparan. Tekan tombol B lalu klik dan drag pointer untuk menyeleksi beberapa Face bagian depan dan lakukan hal seperti diatas untuk dibentuk menjadi seperti jendela.
12. lalu membuat kaki untuk helikopter
dengan seleksi keempat ujung face pada kaki lalu tekan Alt+E dan pilih Individual
Faces.
13. geser pointer untuk mengextrude nya sehingga keempat kaki memanjang. 14. Pada salah satu sisi kaki helikopter, seleksi face yang saling berhadapan dan tekan Ctrl+E, pilihBridge Two Edge Loops. maka kedua face akan menyatu. 15. sekarang, seleksi dua face pada kaki yang menghadap kedepan. 16. Extrude face tersebut dengan tombol E dan geser pointer sehingga bentuknya memanjang kedepan. Lakukan juga pada kaki yang menghadap kebelakang. 17. Lakukan langkah diatas pada kedua sisi sehingga bentuknya sama.
18.Setelah itu laukan hal-hal di atas
untuk membentuk ekor dan baling-baling.
19. setelah bentuknya sudah jadi tinggal
tambahkan menambahkan Edge Extra untuk beberapa sudut tertentu supaya saat diberi modifier Subdivision
Surface, sudut akan tampak seperti aslinya dan tidak terlalu mulus. Untuk membuatnya, ubah
mode seleksi menjadi Edge,
lalu tekan Ctrl+R dan sorot pointer ke sudut yang ingin diberi Edge tambahan
20. tahap akhir modeling.
Tahap akhir adalah membuat badan helikopter agar tampak lebih mulus. Tekan
tombol Tab untuk ke Mode
objek lalu
di panel Properties, klik tombol Object Modifier.
Pada pilihan Modifier,
pilih Subdivision
Surface.
21. atur nilai Subdivision View=3 dan Render=5. 23. setelah melakukan beberapa pengaturan pada sudut pandang dan cahaya, tekan tombol F12untuk merender objek dan selesai. |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar